Handlung
Der Film handelt von einer Kolonie Ameisen, die auf einer Insel lebt.
Eine der Ameisen ist der impulsive und tollpatschige Erfinder Flik, der
verzweifelt versucht, seinen Platz in der Gruppe zu finden. Er will sich
aber nicht in das konservative System im Ameisenhaufen einfügen und
eckt mit seinen seltsamen, selten funktionierenden Ideen andauernd an.
Besonders Atta, die Prinzessin der Kolonie, ist nicht sehr begeistert
von ihm.
Die Kolonie sammelt Nahrung für den Winter - mehr als sie eigentlich
müssten, denn jedes Jahr im Sommer spielt sich das gleiche Szenario
ab: Eine Bande gemeiner Grashüpfer terrorisiert die Kolonie mit ihrem
Anführer Hopper. Sie zwingen die Ameisen für sie Futter zu sammeln,
da sie viel stärker und größer sind. Die Ameisen haben
sich aus Angst längst damit abgefunden. Aber dieses Jahr passiert
Flik ein Missgeschick mit einer seiner Erfindungen, und die gesamte Futteransammlung
fällt in den Fluss, der die Insel umgibt. Die Drohung der Grashüpfer
kommt kurzerhand: Im Herbst kommen sie wieder, und dieses Mal wird das
Doppelte verlangt.
Da Flik die ganze Sache unglaublich leid tut, hat er einen Plan. Er will
Verstärkung besorgen, die gegen die Grashüpfer kämpft und
sie endlich verjagt! Aber er verkalkuliert sich: Zwar findet er kriegslustige
Insekten, aber durch ein Missverständnis erfährt er später,
dass es sich um Zirkusartisten handelt. Doch er will seine Leute nicht
noch einmal enttäuschen und heckt einen Plan aus. Zur Abschreckung
der Grashüpfer hätten sich die Krieger eine raffinierte Taktik
ausgedacht: Gebaut werden soll ein Vogel aus Ästen und Blättern.
Die Kolonie ist zunächst skeptisch, stimmt dann aber zu und setzt
alles daran, die Idee zu verwirklichen. Doch der Schwindel, die Insekten
seien Krieger, fliegt bald auf und das Projekt erleidet einen herben Rückschlag.
Flik wird aus der Gemeinschaft verstoßen und schließt sich
den Zirkusartisten an, die nun wieder von dannen ziehen.
Die Ameisen machen sich jetzt schleunigst wieder daran, das Futter zu
beschaffen, doch es ist zu spät. Als die Grashüpfer im Herbst
eintreffen, ist nicht genügend Nahrung da und für die Kolonie
beginnt eine Tortur. Wie Sklaven werden sie von den Grashüpfern getrieben,
um das Futter zu besorgen. In diesem Moment hat Dot, Prinzessin Attas
kleine Schwester, eine Idee. Sie rennt so schnell sie kann Flik und den
Artisten nach und berichtet Ihnen von der vernichtenden Lage. Flik wird
bewusst, dass er nun alles wieder gut machen kann und eilt mit den Insekten
zurück zur Insel. Sie geben den Grashüpfern eine Zirkusvorstellung
- ein Ablenkungsmanöver, um den Vogel startklar zu machen. Als der
Vogel startet, läuft zunächst alles nach Plan, doch der Zirkusdirektor
nimmt fälschlicherweise an, der Angriff gelte seinen Artisten und
setzt den Vogel in Brand. Nun fliegt die ganze Sache auf und alles scheint
vorbei. Doch dann erkennen die Ameisen, dass sie in ihrer Gemeinschaft
zahlenmäßig so stark sind, wie niemand sonst. Mit diesem neu
gewonnen Selbstbewusstsein vertreiben sie die Grashüpfer.
|